Из чего состоит стол и какую рутину он снимает с мастера
Шесть частей, которые мастер использует каждую сессию
Карта, сетка, стены, двери и источники света. Сцен в мире может быть сколько угодно, переключаются мгновенно.
Персонажи и монстры с листами. Токен на карте связан с листом: урон и состояния видны сразу.
Формулы кубиков считает программа. Атака, урон, спасбросок и проверка навыка кидаются из листа.
Трекер инициативы, очередь хода, эффекты с длительностью и их автоматическое снятие.
Заметки, раздаточные материалы, письма и карты локаций. Раздаются игрокам по правам доступа.
Плейлисты и окружающий звук, привязанный к области на карте — шум таверны включается сам.
Ровно та рутина, из-за которой партии тормозят на бумаге
Программа — движок, а не мастер
Стол не придумает за вас сюжет, не населит подземелье и не подберёт противников по силам партии. Он не расскажет игрокам, что происходит, и не отыграет трактирщика. Всё, что относится к содержанию игры, по-прежнему готовит человек — и именно эта часть занимает у мастера больше всего времени между сессиями.
Соберите комнаты, противников и завязку текстом, а разложить по сценам недолго
Открыть ИИ-мастера →Что умеет программа и где заканчиваются её обязанности
Базовую механику — да, через игровую систему. Глубину автоматизации добавляют модули.
Да, вместе с динамическим освещением. Работает по стенам, которые размечает мастер.
Да, теоретические сцены и игра «в описаниях» никак не запрещены.
Есть, но большинство групп по-прежнему созванивается в привычном мессенджере.
Да, у программы открытый API — на нём и построены все модули.
Да, ограничений по числу игроков нет ни сверху, ни снизу.