Правила, листы и механика: выбор, который делается один раз и на всю кампанию
Выбор делается один раз и на всю кампанию
Игровая система в Фаундри — это пакет, который приносит листы персонажей, механику бросков и структуру предметов конкретной настолки. Мир создаётся на одной системе, и поменять её потом практически невозможно: листы, монстры и предметы устроены по-разному. Поэтому первый вопрос перед созданием мира — не «какие модули поставить», а «по каким правилам мы играем».
Самые ходовые системы у русскоязычных мастеров
Три вопроса, которые закрывают выбор
Если партия знает одну систему — начинать стоит с неё, а не с самой автоматизированной.
У массовых систем больше модулей, монстров и приключений. У редких придётся делать всё руками.
Перевод листов есть не у всех систем. Это стоит проверить до того, как вы наполните мир.
Что можно поставить бесплатно, а за что платят
У ряда систем базовый набор правил открыт издателем и ставится вместе с системой — этого достаточно, чтобы провести целую кампанию. Официальные книги и готовые приключения крупных издателей продаются отдельно и подключаются как модули. Свои материалы — хоумбрю, самописные монстры и предметы — заводятся прямо в мире и ничего не стоят.
Монстры под уровень партии, NPC и сюжетные крючки — текстом, на русском
Открыть ИИ-мастера →Что ставить, можно ли поменять и где брать контент
Практически нет. Листы и предметы устроены по-разному, перенести кампанию не получится.
Сколько угодно. Ограничение одно: у каждого мира система своя.
Сами пакеты систем бесплатны. Платными бывают официальные книги и приключения издателей.
Нет. У популярных перевод обычно есть, у редких может не быть вовсе.
Ту систему, по которой ваша партия уже играет. Осваивать одновременно и новый стол, и новые правила тяжело.
Да, для этого есть универсальные системы с гибким листом.