Первый вечер: мир, система, карта, стены и игроки — по порядку
Что сделать по порядку, чтобы дойти до игры, а не до вкладки с гайдами
Мир — это одна кампания. У него своё название, своя система правил и свои данные.
Система задаёт листы персонажей и механику бросков. Без неё стол пустой.
Достаточно одного изображения. Сетка настраивается по клеткам на картинке.
Это то, ради чего всё затевалось: игроки видят только освещённую часть комнаты.
Каждому — пользователь и персонаж. Пароли раздаются лично, а не в общем чате.
За день до игры, а не за пять минут: у кого-то обязательно не пустит браузер или сеть.
Четыре вещи, о которые спотыкаются почти все
То, что мастера советуют друг другу чаще всего
Папка с миром копируется за секунду и спасает после неудачного модуля.
Поставили — проверили — играем. Так видно, кто именно виноват.
Разметка стен посреди игры — это пауза на двадцать минут для всей партии.
Встроенный журнал заменяет отдельный документ и доступен игрокам по правам.
Красиво, но именно они первыми роняют производительность на слабых машинах игроков.
Право двигать свой токен и открывать двери снимает с мастера половину рутины.
Опишите, что должно произойти, и получите комнаты, противников и завязку текстом
Открыть ИИ-мастера →Первый запуск, мир, сцена и типичные ошибки
Создать мир, выбрать игровую систему, загрузить карту и настроить сетку. Дальше — стены и игроки.
Практически нет. Систему выбирают при создании мира, поэтому решайте до того, как наполните кампанию.
Не расставлены стены. Туман войны и освещение работают только по стенам, нарисованным мастером.
Размер сетки сцены не совпал с сеткой на изображении карты. Настраивается в свойствах сцены.
Начните с двух-трёх. Ставить по одному и проверять — единственный способ понять, что именно сломалось.
Почти нет: бросок по клику и движение токена осваиваются за первую сессию.