Что нужно карте, чтобы стать сценой, где её взять и как настроить токены
Картинка — только половина дела
Слишком большие файлы тормозят у игроков. Разумный предел — несколько тысяч пикселей по длинной стороне.
Клетка сцены выставляется по клетке на картинке, иначе токены встают между клеток.
Без них нет ни тумана войны, ни освещения — игроки видят всю карту сразу.
Факелы, окна, костры. Свет задаётся точками на сцене, а не рисуется на картинке.
Куда встают токены игроков при переходе на сцену.
Четыре источника, от бесплатного к своему
Художники регулярно выкладывают наборы в открытый доступ. Для первых кампаний этого достаточно.
Крупные библиотеки карт с вариантами освещения и уже размеченными стенами.
Собирают планировку по параметрам. Хорошо для проходных локаций, хуже для ключевых.
Нарисованная от руки или собранная из тайлов. Дольше всех, зато точно под ваш сюжет.
Что отличает удобный токен от красивого
Короткий, но важный абзац
Карты и токены рисуют живые художники, и у большинства паков есть условия использования. Для домашней игры в закрытой партии ограничения обычно мягкие; для стрима, записи или платной игры условия стоит прочитать. Просто взять понравившуюся картинку из поиска и выложить её в общий доступ — не то же самое, что использовать пак, автор которого это разрешил.
Опишите локацию словами и получите комнаты, обитателей и завязку
Открыть ИИ-мастера →Где брать, как настроить и что с правами
Такой, чтобы файл не тормозил у игроков. Несколько тысяч пикселей по длинной стороне — разумный ориентир.
Размер сетки сцены не совпадает с клеткой на изображении. Настраивается в свойствах сцены.
У художников, выкладывающих паки в открытый доступ, и в генераторах подземелий.
Расставить стены и двери — туман войны работает только по ним.
Зависит от условий автора. Для закрытой домашней игры ограничения обычно мягче.
Нумерацией токенов и разными цветами рамок — иначе бой превращается в путаницу.