Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.

«Хроники Нарнии» (цикл из семи повестей, написанных Клайвом С. Льюисом (1950—1956)): у книги есть подтекст, которого нет в экранизации. Страница помогает начать от него.
Сверьте имена, хронологию и правила мира по книге, а не по экранизации.
тянет за собой прошлое
Выбрать героя →ведёт линию истории
Выбрать героя →спорит с ней
Выбрать героя →остаётся за кадром канона
Выбрать героя →Пропущенная сценаТо, что осталось между главами.
Взять сцену →Другой финалРазвязка идёт по второму сценарию.
Взять сцену →Смена стороныГерой оказывается в лагере противника.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Хроники Нарнии» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Хроники Нарнии»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Хроники Нарнии», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →