Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.

«Кармилла» (повесть Шеридана Ле Фаню): у книги есть подтекст, которого нет в экранизации. Страница помогает начать от него.
Сверьте имена, хронологию и правила мира по книге, а не по экранизации.
меняет расстановку
Выбрать героя →точка входа в канон
Выбрать героя →знает его слабое место
Выбрать героя →вынуждает действовать
Выбрать героя →Один деньСутки из жизни героя, о которых канон промолчал.
Взять сцену →ПисьмоГерой пишет тому, с кем не успел договорить.
Взять сцену →РазвилкаСобытие середины истории идёт по-другому.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Кармилла» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Кармилла»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Кармилла», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →