Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.

Мир «Игра в кальмара» со своими правилами, конфликтами и героями.
Сохраняйте логику мира и давайте героям свои, а не заимствованные мотивы.
помогает и спорит
Выбрать героя →давит на слабое место
Выбрать героя →сам становится препятствием
Выбрать героя →точка входа в мир
Выбрать героя →После финалаГерои разбираются с ценой победы.
Взять сцену →Точка расхожденияОдно решение меняет канон.
Взять сцену →Новый геройВ знакомую группу приходит чужак.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Игра в кальмара» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Игра в кальмара»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Игра в кальмара», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →