Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Проект по созданию идеального нападающего: 300 юниоров запирают в интернате, где выживает самый эгоистичный. Спорт подан как отбор с выбыванием и психологическим давлением.
Ключевая идея — эгоизм как добродетель. Командная мораль обычного спортивного тайтла здесь противоречит сеттингу.
правила, которые меняются на ходу
аналитик, который учится быть эгоистом
непредсказуемость как оружие
создатель системы с холодной логикой
ВылетИстория того, кто не прошёл.
Взять сцену →Первый отборМатч, где вылет означает конец карьеры.
Взять сцену →Союз на матчВременная команда из тех, кто мешает друг другу.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Синий оркестр (Blue Lock)» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Синий оркестр (Blue Lock)»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Синий оркестр (Blue Lock)», которое нельзя решить боем.
ОткрытьОпишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →