Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Неудачник возвращается в школьные годы, чтобы спасти подругу, и попадает в историю уличных банд, где верность решает больше, чем сила.
Петля работает по правилам: возврат через рукопожатие, изменения необратимы. Свободное перемещение убивает напряжение.
лидер с обаянием и надломом
опора, удерживающая банду
структуры с иерархией и кодексом
результат, который каждый раз другой
Тот, кто помнитЕщё кто-то знает про петлю.
Взять сцену →Первый прыжокВозврат в день, который всё изменил.
Взять сцену →Новая линияИзменения дали не тот результат.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Токийские мстители» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Токийские мстители»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Токийские мстители», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСо сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →