Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Классическое приключенческое фэнтези, показанное без романтики: герой методично истребляет самых мелких монстров, потому что именно они убивают новичков. Тактика, снаряжение и подготовка важнее геройства.
Тайтл жёсткий, со сценами насилия. Для площадок с ограничениями его нужно сильно смягчать — или выбирать другой фэндом.
люди, недооценивающие риск
угроза, которую все игнорируют
профессионал с одной задачей
взгляд новичка, через который объясняется мир
ВыжившийЕдинственный вернувшийся рассказывает, что было.
Взять сцену →Первый заказГруппа новичков берёт «лёгкое» задание.
Взять сцену →ПодготовкаПоловина работы — снаряжение и разведка.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Убийца гоблинов» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Убийца гоблинов»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Убийца гоблинов», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСо сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →