Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Мир, где дети отправляются в путешествие с существами-покемонами: сражения по правилам, значки, лига. Отдельная культура — селекция, исследование и профессия тренера.
Франшиза семейная: жестокость к покемонам — самая частая причина, по которой фанатский текст отторгают.
роль игрока: любой характер
наука и снаряжение в начале пути
испытания со своей философией
корпоративное зло с планом
СтадионИспытание, где нужен не сильнейший, а подходящий.
Взять сцену →ИсследованиеИзучение вида, о котором мало известно.
Взять сцену →Пропавший покемонПоиски, за которыми стоит история хозяина.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Покемон» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Покемон»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Покемон», которое нельзя решить боем.
ОткрытьОпишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →