Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.

Отдельные миры с общей интонацией: труд, еда, ветер и духи, которые не делятся на добрых и злых. Конфликт почти никогда не решается победой — скорее пониманием.
Злодей в привычном смысле здесь редкость. История с однозначным антагонистом сразу выпадает из стилистики.
техника как мечта
Выбрать героя →быт, из которого растёт уют
Выбрать героя →взгляд, которому доверяют
Выбрать героя →ремесло как достоинство
Выбрать героя →Работа за жильёДоговор с тем, кто сильнее.
Взять сцену →Дух рекиСущество, которому мешают люди.
Взять сцену →ПолётМашина, которую нужно поднять в воздух.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Миры Гибли» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Миры Гибли»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Миры Гибли», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →