Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Северная провинция Тамриэля: гражданская война, драконы и десяток гильдий, каждая со своей веткой. Мир держится на подробном лоре — книгах, богах и истории рас.
Лор большой и педантичный: путаница в расах, богах и хронологии заметна фэндому сразу.
две стороны без однозначной правды
сила с языком и характером
боги, которые торгуются
герой без предыстории — удобная роль для своего персонажа
Первое словоГерой понимает, что крик работает не как магия.
Взять сцену →Задание гильдииРабота, которая противоречит совести.
Взять сцену →Деревня между сторонамиОбе армии требуют лояльности.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Skyrim» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Skyrim»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Skyrim», которое нельзя решить боем.
ОткрытьНе спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →