Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Готэм — город, где коррупция страшнее преступности, а миллиардер в маске работает как детектив. Ключ вселенной: злодеи здесь не случайность, а порождение города и самого героя.
Канонов десятки, от мрачных до пародийных. Определите тон: у Бэтмена он колеблется сильнее, чем у любого другого героя.
хаос без мотива, зеркало героя
совесть и единственный близкий
закон, который не справляется
ученики с разными судьбами
АркхемПобег из лечебницы и вопрос, кто виноват.
Взять сцену →День без маскиБрюс Уэйн решает проблему деньгами, а не кулаками.
Взять сцену →Дело без уликРасследование, где герой ошибается.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Бэтмен» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Бэтмен»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Бэтмен», которое нельзя решить боем.
ОткрытьОпишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →