Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Чернобыльская Зона после второй аварии: аномалии, мутанты и артефакты, ради которых сюда идут сталкеры. Группировки делят территорию, а закон заканчивается на периметре.
Фэндом ценит быт и достоверность: снаряжение, погода, усталость. Героика без грязи и страха читается фальшиво.
главный персонаж: она решает, кто выйдет
сталкер без группировки — удобная роль
Долг, Свобода, Монолит: идеологии
экономика Зоны
ВыбросДо укрытия час, а идти два.
Взять сцену →Свой среди чужихСталкер попадает в лагерь враждебной группировки.
Взять сцену →Первый выходНовичок идёт за периметр с чужим снаряжением.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «S.T.A.L.K.E.R.» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «S.T.A.L.K.E.R.»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «S.T.A.L.K.E.R.», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСо сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →