Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Командная арена, где у каждого героя есть лор, фракция и старые счёты. Игровой сюжет минимален, зато вселенная богата: боги, древние, культы — материал для историй лежит вне матчей.
Механику матча в текст переносить бесполезно. Работает лор героев и отношения между ними.
те, кто воюет за деньги
культы, ордена, королевства
две стороны без однозначного добра
у каждого биография длиннее матча
До первой битвыКак герой оказался на этой стороне.
Взять сцену →Старый долгДвое врагов вынуждены сражаться вместе.
Взять сцену →Культ ДревнегоЧто происходит с теми, кто служит силе.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Dota 2» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Dota 2»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Dota 2», которое нельзя решить боем.
ОткрытьНе спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →