Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Школьница получает силу воина в матроске и вместе с подругами защищает город от тёмного королевства. Основа жанра махо-сёдзё: трансформация, команда, любовная линия и учёба, которая страдает.
Тон светлый и подростковый. Мрачные переосмысления существуют, но фэндом ждёт узнаваемых интонаций и дружбы как основы.
команда с распределёнными ролями
романтическая линия и загадка прошлого
наставник и голос долга
враги с иерархией
ШколаЭкзамены и спасение мира в один день.
Взять сцену →Прошлая жизньВоспоминание, которое меняет отношения.
Взять сцену →Первая трансформацияОбычный день заканчивается битвой.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Сейлор Мун» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Сейлор Мун»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Сейлор Мун», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСо сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →