Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.

Древний девятихвостый лис и люди сталкиваются с существами из корейских легенд в современном городе.
Сохраняйте правила мира и характеры героев; не пересказывайте исходный сюжет.
ищет правду о семье
Выбрать героя →скрывает обиду
Выбрать героя →требует старый долг
Выбрать героя →хранит древнее обещание
Выбрать героя →После финалаГерои разбираются с последствиями последней главы.
Взять сцену →Точка расхожденияОдно решение меняет знакомый ход событий.
Взять сцену →Новый участникВ историю входит персонаж, которого не было в каноне.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Сказание о Кумихо» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Сказание о Кумихо»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Сказание о Кумихо», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСоберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.
TXT, Markdown, JSON и CSV читаются здесь; PDF, DOCX и изображения прикрепите после перехода в агент.
Понимаем карточку в JSON, список «Ключ: значение» и обычный текст. Что распознаем — разложим по полям соседней вкладки, остальное отправим как есть.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →