Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Подземелье, куда изгнали монстров, и ребёнок, который туда упал. Игра запоминает решения, а главный вопрос — можно ли пройти путь, никого не убив.
Фэндом чувствителен к тону: шутка и жестокость здесь идут вплотную, и перекос в любую сторону ломает узнаваемость.
цинизм того, кто пробовал все варианты
ленивая ирония поверх усталости
искренность без задней мысли
забота, доходящая до контроля
Первый выборВстреча, где можно драться или поговорить.
Взять сцену →Соседи по подземельюБытовая история монстров без героя.
Взять сцену →Круг повторовПерсонаж замечает, что всё это уже было.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Undertale» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Undertale»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Undertale», которое нельзя решить боем.
ОткрытьОпишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →