Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Мир, где ведьмаки — наёмные охотники на чудовищ, презираемые теми, кто их нанимает. Чудовище часто оказывается меньшей проблемой, чем люди, заказавшие охоту.
Ключ вселенной — «меньшее зло»: моральный выбор без хорошего варианта. Без него получается обычное фэнтези про монстров.
наследие, за которым охотятся
слухи и репутация как сила
политика, где ведьмак — инструмент
профессионал, старающийся не выбирать сторону
Королевская просьбаНаняли, чтобы охота закончилась определённым образом.
Взять сцену →УченикРебёнок хочет стать ведьмаком, зная цену испытаний.
Взять сцену →Контракт в деревнеЗаказ на чудовище, которое защищает местных от кого-то похуже.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Ведьмак» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Ведьмак»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Ведьмак», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСо сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →