Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Провинциальный американский городок 80-х, секретная лаборатория и параллельное измерение, куда утекает всё плохое. Держится на детской дружбе и взрослом равнодушии.
Ретро — не украшение, а среда: без телефона в кармане и с одним телевизором сюжет строится иначе.
дружба как основной двигатель
сила, за которую платит ребёнок
усталый взрослый, который всё-таки вмешивается
государство без лица
Кампания D&DИгра за столом внезапно совпадает с происходящим.
Взять сцену →ПропажаКто-то не вернулся домой, и версии взрослых не сходятся.
Взять сцену →СигналРадиолюбитель ловит то, чего не должно быть в эфире.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Очень странные дела» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Очень странные дела»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Очень странные дела», которое нельзя решить боем.
ОткрытьОпишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →