Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Далёкое будущее, где человечество держится инквизицией, догмой и бесконечной войной. Юмор здесь чёрный, героизм — бессмысленный, а бюрократия страшнее демонов.
Гримдарк — это не «мрачно ради мрачности», а абсурдная система, в которой люди всё равно поступают по-человечески.
власть без границ и с личной ответственностью
сверхчеловек, потерявший обычное
вера в машину
соблазн, который всегда логичен
Проверка инквизицииНа станцию прибывает дознаватель.
Взять сцену →Груз с меткойТранспорт везёт то, о чём нельзя спрашивать.
Взять сцену →ОтступлениеКто-то должен прикрыть отход и остаться.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Warhammer 40 000» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Warhammer 40 000»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Warhammer 40 000», которое нельзя решить боем.
ОткрытьНе спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →