Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Мобильные интерактивные новеллы с ветвлением: детективы, фэнтези, исторические драмы, где выбор влияет на отношения и концовку, а часть решений платная.
Аудитория знает механику: «выбор без последствий» здесь считывается мгновенно и раздражает так же, как в самой игре.
от академии магии до расследования
роль игрока: характер задаётся выбором
по одной ветке на каждого
обычно связан с прошлым героини
Своя историяОригинальная новелла в духе формата.
Взять сцену →Первое решениеВыбор в прологе, который определит тон всей истории.
Взять сцену →Ветка с ценойРомантическая линия, за которую придётся заплатить сюжетом.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Клуб Романтики» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Клуб Романтики»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Клуб Романтики», которое нельзя решить боем.
ОткрытьНе спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →