Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Классический сеттинг D&D: города-государства, гильдии авантюристов, активные боги и подземелья под каждым вторым холмом. Мир устроен так, чтобы партия любого состава нашла себе работу за день.
Соблазн начать с эпика: но лучшие сессии начинаются с мелкого заказа, где ставка личная, а не судьба мира.
работодатель и источник заказов
закон, с которым партия постоянно спорит
боги здесь отвечают, и это меняет мотивацию
теневая экономика города
Заказ на пропажуКупец платит за поиск груза, о котором врёт.
Взять сцену →Долг храмуПартии прощают преступление в обмен на услугу.
Взять сцену →Подземелье под тавернойРемонт погреба вскрывает старый ход.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Забытые Королевства» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Забытые Королевства»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Забытые Королевства», которое нельзя решить боем.
ОткрытьОпишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →