Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Долина, запертая туманом, где всем правит древний вампир, а надежда выдаётся дозированно. Хоррор здесь не про монстров, а про безысходность и мелкие компромиссы, на которые идут жители.
Тон легко испортить: если партия побеждает шутя, готика исчезает. Держите ресурсы дефицитными, а помощь — небескорыстной.
граница, которую нельзя пересечь
аристократ, для которого всё это игра
уставшие люди, привыкшие к страху
судьба как механика кампании
Приглашение на ужинХозяин долины зовёт партию в замок — и это вежливо.
Взять сцену →Похороны в деревнеМестные просят охрану на дорогу до кладбища.
Взять сцену →Пропавший ребёнокСемья умоляет о помощи, зная, что помощь не придёт.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Проклятие Страда» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Проклятие Страда»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Проклятие Страда», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСо сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →