Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Тетрадь, убивающая по имени и лицу, попадает к отличнику — и мир получает анонимного судью. Весь тайтл держится на правилах: они прописаны жёстко, и интерес в том, как их обходят обе стороны.
Это история про логику, а не про силу. Если персонаж выигрывает случайно, жанр ломается — читатель считает это обманом.
обычные люди с ограниченным доступом к правде
умный человек, уверенный в своей правоте
сыщик, который играет не по протоколу
наблюдатель без морали — удобный собеседник для героя
Вторая тетрадьВ другом городе появляется тот же почерк смертей.
Взять сцену →Правило, которого не зналиНайдена страница с ограничением, ломающим план обеих сторон.
Взять сцену →СвидетельКто-то видел лицо владельца — и не понимает, чем это опасно.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Тетрадь смерти» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Тетрадь смерти»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Тетрадь смерти», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСо сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →