Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Япония начала XX века: паровозы и электричество соседствуют с демонами, а против них стоит негосударственный корпус охотников со своими школами дыхания. Красота кадра здесь — часть жанра, поэтому тайтл так любят художники.
Тайтл визуальный: описание сцены без света, цвета и движения теряет половину узнаваемости — это одинаково важно и для арта, и для текста.
элита с личными кодексами — удобны как заказчики и как преграда
упрямая доброта, которая не выглядит наивной
демон на стороне людей: живой конфликт в одном персонаже
страх, превращённый в силу
Деревня кузнецовМастер отказывается ковать клинок, пока герой не ответит, зачем он ему.
Взять сцену →ПоездЗамкнутое пространство, сон как оружие и вагоны, полные людей.
Взять сцену →Демон, который помнитПротивник узнаёт героя — они были знакомы до превращения.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Клинок, рассекающий демонов» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Клинок, рассекающий демонов»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Клинок, рассекающий демонов», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСо сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →