Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Королевство, где легендарный отряд обвинён в предательстве, а настоящие заговорщики носят доспехи святых рыцарей. Сюжет — сбор команды и восстановление правды.
Тайтл смешивает балаган и трагедию. Если убрать комедию, останется обычное фэнтези про сильных персонажей.
мотив и совесть отряда
власть, уверенная в своей правоте
команда изгоев с личными историями
старый конфликт, определяющий настоящее
Рыцарь с сомнениемСлужитель системы начинает проверять приказы.
Взять сцену →Старый грехВсплывает дело, за которое отряд когда-то осудили.
Взять сцену →РозыскОтряд ищут по всему королевству, а он нужен короне.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Семь смертных грехов» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Семь смертных грехов»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Семь смертных грехов», которое нельзя решить боем.
ОткрытьНе спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →