Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Постапокалиптический Токио-3, организация NERV и подростки в биомашинах против существ, которых никто не понимает. Главный конфликт не с ангелами, а внутри пилотов и взрослых, которые их отправляют.
Тайтл о психике, а не о роботах. Боевые сцены без внутренней драмы выглядят пустой оболочкой.
структура, скрывающая цели от собственных сотрудников
страх и потребность быть нужным
отстранённость, за которой прячется вопрос о личности
гордость как броня
Синхронизация падаетПилот перестаёт справляться, и это замечают.
Взять сцену →ТылИстория сотрудников NERV, которые видят только бумаги.
Взять сцену →Ангел, который не нападаетСущество появляется и ничего не делает.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Евангелион» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Евангелион»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Евангелион», которое нельзя решить боем.
ОткрытьОпишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →