Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Сага о поколениях одной семьи, где сила — «стенд», проекция характера с уникальным правилом. Драка выигрывается пониманием чужого правила, а не мощью, и это делает тайтл почти детективным.
Стенд без чёткого правила бессмыслен. Хороший фанатский стенд — это одна странная способность с ясным ограничением.
сдержанность и точный расчёт
антагонист, определяющий всю сагу
хитрость вместо силы
характер, ставший оружием
НаследствоГерой узнаёт, что его дар передан по семейной линии.
Взять сцену →Новый стенд в городеПользователь не понимает, что уже применяет силу.
Взять сцену →Правило против правилаДве способности, каждая из которых отменяет другую.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «ДжоДжо» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «ДжоДжо»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «ДжоДжо», которое нельзя решить боем.
ОткрытьОпишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →