Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Современная Япония, где человеческие страх и злоба сгущаются в проклятия, а справляются с ними маги на службе техникума. Система жёсткая: у каждого своя врождённая техника, обмен силы на условия — обычная валюта.
Тайтл мрачный, персонажи гибнут регулярно. Если пишете лёгкую историю, договоритесь заранее, что смертей нет — иначе тон поедет к середине.
сдержанный тактик, удобен для холодного взгляда со стороны
прямолинейность и городской цинизм
сильнейший, поэтому его нужно убрать из сцены, чтобы был риск
антагонист с логикой: они рождаются из конкретных страхов
Обмен условиямиГерой заключает связывающий обет ради силы и должен выполнять его буквально.
Взять сцену →Кто-то из своихПроклятие явно знает расписание техникума — значит, информацию сливает свой.
Взять сцену →Город без маговПровинциальный город остался без надзора на неделю, и туда едут двое учеников.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Магическая битва» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Магическая битва»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Магическая битва», которое нельзя решить боем.
ОткрытьСо сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Не спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →