Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Мир скрытых деревень, где боевые школы устроены как государства: кланы с наследуемыми техниками, экзамены на ранг, миссии по контракту. Драма здесь держится не на силе, а на том, что учитель, друг и враг постоянно меняются местами.
Канон длинный и противоречивый: события «Боруто» ломают половину привычных раскладов. Договоритесь с собой, на какой точке таймлайна идёт ваша история, и держитесь её.
изгой, который берёт упрямством, а не талантом
месть как смысл жизни; удобен для конфликта интересов
медик и голос здравого смысла в команде
наставник, который недоговаривает — хороший источник тайн
Миссия ранга D, которая пошла не такСкучное задание вроде поиска кота выводит на след контрабанды свитков.
Взять сцену →Наследие кланаГерой узнаёт, что техника его семьи запрещена советом деревни, и решает, кому об этом сказать.
Взять сцену →Учитель и предательНаставник исчезает после миссии, а ученику поручают его найти — живым или нет.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Наруто» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Наруто»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Наруто», которое нельзя решить боем.
ОткрытьНе спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →