Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Океан, разбитый на пояса и течения, где государство держит порядок силой флота, а свободу представляют команды пиратов с наградой за голову. Каждый остров — отдельная культура со своими законами и своей бедой.
Тайтл огромный и продолжается: любая «финальная» догадка устаревает. Для истории безопаснее свой остров и своя команда, чем спор с каноном.
навигатор и деньги: через неё удобно вводить риск и цену
историк, знающий то, за что убивают
сила закона, которая не всегда неправа
капитан, который решает проблемы прямым действием
Награда вырослаПосле случайной стычки за головы героев назначают сумму, которая привлекает охотников со всего пояса.
Взять сцену →Долг перед дозоромОфицер флота спасает команду и просит об услуге, которая противоречит их кодексу.
Взять сцену →Карта без островаКупленная карта ведёт к месту, которого нет ни на одной другой карте — и это кому-то очень нужно.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Ван Пис» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Ван Пис»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Ван Пис», которое нельзя решить боем.
ОткрытьНе спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →