Что нужно мастеру до старта: расстановка сил, тон и сцены, которые заводят стол с первой минуты.
Мир, где маги объединены в гильдии — что-то среднее между профсоюзом и семьёй: заказы на доске, соперничество между домами, ответственность за разрушенное имущество.
Тон тайтла лёгкий и командный. Мрачная драма в нём смотрится чужеродно, если её не оправдать заранее.
бесхитростная сила и верность гильдии
новичок, через которого объясняют правила мира
дисциплина и авторитет
взрослые с политикой и счетами
Заказ с доскиПростая работа оказывается связана с другой гильдией.
Взять сцену →НовичокВ гильдию приходит человек с сомнительным прошлым.
Взять сцену →Разрушенный городПосле победы приходит счёт за ущерб.
Взять сцену →Сессия на вечерПроведи короткое приключение по «Хвост феи» на один вечер: завязка, три сцены, финал.
ОткрытьNPC на ходуПридумай трёх NPC для вселенной «Хвост феи»: чего хотят, что скрывают, как говорят.
ОткрытьОсложнениеПридумай осложнение для партии во вселенной «Хвост феи», которое нельзя решить боем.
ОткрытьНе спорить, а добавлять последствия: мир отвечает на действия, а не отменяет их.
Со сцены, где уже что-то происходит. Возьмите любую из списка выше — они рассчитаны на старт без предыстории.
Опишите ведущему три вещи: чего в этом мире не бывает, чем платят за силу и как говорят местные.
Агент ведёт сцену, отыгрывает NPC и держит последствия.
Сыграть с ведущим →